オープンワールドゲームに求める要素ってなによ??

ninjaおまとめまとめ
1: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:08:02.74 ID:u9mdeDaCx
・とにかく広い
・ファストラベル充実
・メイン&サブミッションを全て攻略してもレベルやスキルツリーがまだまだカンストしない
・金も稼いでも終盤無駄や飽和にならず使い道が多い
・ミッション攻略にかなり自由度がある
・面白バグがある
・ハクスラ要素の充実
・アナログスティックに負担をかけるような操作仕様がほぼ皆無

2: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:08:38.02 ID:fdlCQ9J00
レイトレ

4: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:09:16.81 ID:0hMkLuRY0
サブミッションのストーリー

5: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:10:10.38 ID:B9zhk4R20
説教ムービーがない

6: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:10:57.01 ID:Wjte3GNNM
兎にも角にも規制が無いものの発売だな
規制するなら態々18金とかR指定とか要らんのだわマジあのシステムなんなの?意味ないだろ

8: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:12:41.73 ID:qVzsePaH0
エコ経済生態サイクル
宝箱一つ一つに物語がある
分岐に結末がない

11: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:17:35.59 ID:oTZucFkPH
生活感かなそこで人が暮らしていることを感じ取りたい。

12: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:18:00.07 ID:Ds8O3MgQ0
どういう方向性でも良いけど、移動が楽しいのが良いな
景観とかみたいなグラフィック面でも良いし、移動とかの操作感でも良いし

13: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:18:08.97 ID:n5L7jSow0
ファストトラベルに逃げない
充実したストーリー
8bit系BGM

14: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:18:47.54 ID:anSHFClF0
密度と作り込み

15: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:20:20.40 ID:EjDXcHUya
シーケンスの自由度
移動の楽しさ

18: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:25:17.83 ID:+zA22fLt0
生活感ってユーザーからは枝葉と思われて軽視されがちだけど
生きてる世界をユーザーに提供するオープンワールドの基幹部分で最重要項目だよな
NPCの行動で政治や流通まで表現できるしモンスターの生態系だって生活感の一種

20: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:27:16.09 ID:ywZnCyKU0
>>18
もともとOWってそういう社会環境的な構造要素があった上でR★は名乗ったからね
任天堂のだしてるスカスカゼルダとかスカスカゼノブレドとかはOWって言わない
ただのシームレスフィールド

25: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:30:35.16 ID:+zA22fLt0
>>20
偶然だろうけどベセスダRPGもね
ロックスターとは別のアプローチで世界を提供した
別にシームレスをメインに売りにしたわけじゃなかった

26: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:30:54.93 ID:P0E1Y9xx0
現代日本が舞台

27: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:31:59.09 ID:wWjsJ98q0
オープンワールドならmodあった方が良くないか?

28: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:33:23.82 ID:n5L7jSow0
別にオープンワールドでリニアでもいい
RPGの正統進化って感じ

29: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:35:44.88 ID:GffUKDLud
牧場物語

31: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:38:34.95 ID:Pxym04O1a
ミッションやクエストを全部消化してもスキルが全開放できない
しかし強くてニューゲームで開放可能

32: 名無しさん 2020/12/20(日) 17:40:19.92 ID:Qk33XhJ10
グラが綺麗、他は別に無い

34: 名無しさん 2020/12/20(日) 18:09:50.63 ID:lJ1StPUI0
TES2並の広さ、特に思いつかなかった並の密度、スタンレーパラブル並のプレイヤーの行動に対する反応の豊富さ

36: 名無しさん 2020/12/20(日) 18:28:15.53 ID:O+aPY4iwa
悪事ができる=自由度高い はちょっと

39: 名無しさん 2020/12/20(日) 18:48:05.23 ID:+zA22fLt0
>>36
それは着眼点が間違ってる
問題解決の選択肢のひとつに悪事があるゲームがあるというだけ

悪事は手段であって目的じゃない

38: 名無しさん 2020/12/20(日) 18:41:05.47 ID:zOA+POSA0
インタラクション
見た目が綺麗でもその世界で遊べないんじゃ意味がない

41: 名無しさん 2020/12/20(日) 19:11:46.14 ID:gQ3zo1kO0
オープンワールドで空腹度あるインディゲームによくあるんだけど

飯を食うときに
インベントリから食べるを選ぶ→モグモグ効果音で満腹度上がるだけ
なのやめてほしい
それだったらないほうがマシ

飯要素入れるならちゃんと料理のグラフィックから食うモーションまで作ってほしい
それが生活感に繋がる

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